Comment on page
Ресурсы
Ресурсы — это классические игровые элементы, которые пользователи могут искать, зарабатывать, покупать, обменивать и строить из них другие ресурсы.
Это может быть что угодно: дерево, кристаллы, растения, автомобили и т.д.
Например, в игре для пиццерий вы можете создать отдельные ингредиенты пиццы, где пользователям нужно будет собрать свою уникальную пиццу своей мечты.
Также это могут быть любые другие игровые элементы: опыт, уровни, экипировка, этапы, оружие, способности, навыки, профессии, задания, шаги и т.д.
Например, в воронках можно использовать уровни пользователей и проходя каждый этап, в конце теста, выдавать новый уровень. Либо создать ресурс "Задания" и хранить там количество выполненных пользователями заданий.
Всё зависит от вашей фантазии :)
Ресурс можно создать в двух местах.
Первое — в разделе "Геймификация" → "Ресурсы"


Далее введите название и нажмите сохранить.
По желанию можете добавить свою иконку и добавить в папку с игрой.
Второе место, где можно создать ресурсы находится прямо внутри блок-схем.
Создайте блок действия, выберите контейнер "Изменить количество ресурса"
Далее нажмите на поле "Выберите ресурс" → Введите в поле "Название нового элемента" название нового ресурса → Нажмите "Создать".

После чего, здесь же можете выбрать эту валюту для начисления.

- 1.Создайте блок действия, выберите контейнер "Изменить количество ресурса".
- 2.Выберите нужный ресурс, который планируете начислять.
- 3.Выберите действие, которое хотите осуществить с этим ресурсом:
- 4.Укажите нужное значение.
- 5.Осталось только добавить этот блок действия в нужное место. Например, выдавать за комментарий или за выполнение задания.
Не забудьте добавить сообщение об успешном начислении ресурса.
Есть два варианта: простой и продвинутый
Нам понадобится только системное имя ресурса.
Чтобы узнать системное имя, зайдите в раздел "Ресурсы" и откройте нужный.

Скопируйте его и вставьте в переменную field
{field:731053fb9aabeb3}
- из примера на скриншоте.Но для удобства рекомендуем внутри ресурса задать своё значение.
Например, вместо "731053fb9aabeb3" пишем "level", тогда переменная будет выглядеть так:
{field:level}
Готово! Осталось подставить эту переменную в текст.
Для этого нам понадобится либо один блок действия, либо блок действия + блок сообщения.
- Создаем блок-действия
- Выбираем контейнер "Получить количество валюты"
- Выбираем валюту, значение которой хотим получить
- В поле "Сохранить в переменную" пишем на латинице любое слово. Например, matches.
- Затем либо в этом же блоке создаем еще один контейнер с контейнером "Отправить сообщение", либо создаем новый блок "Сообщение"
- И в тексте выводим переменную {var:matches}
Вместо matches можете подставить любое свое слово на латинице.
Не забудьте в конце сохранить ваши настройки!
Last modified 9mo ago