Comment on page
Переменные
Инструкция для новичков
Переменная — это набор определенных символов, для получения нужной нам информации: имени, телефона, id, суммы оплаты, ссылки на пост и других значений.
Переменная состоит из пути к этому значению.
Путь к значению = Результат значения
Пример стандартной переменной:
{var:users.user.first_name}
= КириллПример временной переменной:
{var:name}
= КириллНапример, путь к файлу на вашем компьютере может выглядеть так:
C:\Users\Kirill\Music
Если бы мы хотели получить содержимое папки music через переменные, то это выглядело бы так:
Переменная:
{var:Users.Kirill.Music}
Где результат: Vetrom_stat'.mp3, Otpuskayu.mp3, ...
Получить первую песню:
Переменная:
{var:Users.Kirill.Music[0]}
Результат: Vetrom_stat'.mp3
Где [0]
— это перва строчка/пункт/файл/значение.Получить конкретную песню:
Переменная:
{var:Users.Kirill.Music.Otpuskayu}
Результат: Otpuskayu.mp3
Получить текст песни:
Переменная:
{var:Users.Kirill.Music.Otpuskayu.text}
Результат: Я не могу дышать...
Получить автора песни:
Переменная:
{var:Users.Kirill.Music.Otpuskayu.author}
Результат: МакSим
Эт о лишь примеры для понимания. Ниже рассмотрим более конкретные примеры.
P.S. Я не слушаю Максим, просто подобрал популярного исполнителя)
После того, как мы получили значение переменной, мы можем делать с ним что угодно: подставлять в текст, отправлять себе, проводить математические операции, проверять условия этих значений и многое другое.
Есть три типа переменных:
- Стандартные переменные
- Временные переменные
- Глобальные переменные
— это значения, которые мы получаем из событий и действий, которые произошли с пользователем или платформой (ВК, Telegram, Prodamus и т.д.)
Например, человек написал сообщение.
И мы можем получить значения этого события:
- Имя пользователя
- Айди пользователя
- Тип платформы (ВК, ТГ...)
- Айди платформы
- Текст сообщения
- и т.д.
Соответственно, получить эти значения мы можем только в момент активаци и каких-то событий.
— это переменные, которые вы придумываете сами и сохраняете туда любые значения внутри блок-схем.
Эти переменные называются временными, потому что они существуют до тех пор, пока пользователь не выйдет из ветки в блок-схеме.
Ветка — это цепочка соединенных между собой блоков с помощью стрелок. Их может быть много.
Ветка всегда начинается с блока события.
Выйти из ветки — означает, что пользователь попал в последний блок и вышел из него (завершилось выполнение последнего блока).
Это значит, что в конце ветки:
- не стоит блок событий, который ожидает от пользователя каких-то действий
- не стоит блок сообщения с кнопками, которое ждет нажатия на кнопку, либо они (кнопки) должны отработать (нажаты)
- не стоит таймер или он должен закончиться
Пока пользователь полностью не выйдет из этих блоков, будет считаться, что он находится в схеме, в соответствующей ветке.
Они делятся на текстовые и числовые.
Текстовые поддерживают любые символы и числа.
А в числовые могут быть сохранены только числа.
Например, нам нужно получить от пользователя данные о ребенке, чтобы переслать их менеджеру.Мы создаем текстовую переменную child_name и сохраняем туда имя ребенка.Затем создаем числовую переменную child_age и сохраняем туда возраст ребенка.А в текст для менеджера подставляем переменную:Имя ребенка: {var:child_name}Возраст ребенка: {var:child_age}
Временные переменные идеально подходят, когда нужно сделать что-то здесь и сейчас. Например, сохранить данные пользователя и передать администратору. Либо посчитать количество баллов за тест и выдать результат.
Т.е. данные, которые мы обрабатываем и выдаем сразу, а не сохраняем для хранения.
Также мы можем брать стандартные переменные и сохранять их во временные, чтобы временно запомнить их и совершить с ними какие-то операции в рамках текущей ветки. Но это уже более продвинутые настройки.
Глобальные переменные - это переменные проекта, содержимое которых доступно всем пользователям и не удаляется само по себе.
Глобальные переменные создаются в отдельном разделе.
В отличие от временных переменных, содержимое глобальных не привязано к пользователям, а привязано к проекту.
Например, вы можете создать глобальную переменную и указать, что в ней лежит 10 подарков. Они не принадлежат никому из пользователей, только проекту. Если кто-то из пользователей выиграет один подарок, то их станет 9.Будете ли вы во временные переменные или поля пользователей сохранять этот подарок или нет - это уже другой вопрос.Это лишь простой пример.Вариантов работы с глобальными переменными огромное количество.
В глобальной переменной есть три ячейки для хранения данных разных типов:
- Текст
- Число
- JSON-объект
Соответственно в текст можно добавить текст, числа и другие символы.
В число только число.
А в json можете добавить любой объем разных типов информации.
Переменная обрамляется фигурными скобками и функцией с двоеточием перед названием.
Например:
{var:name}
В названиях переменных поддерживаются:
- Латинские буквы нижнего регистра
- Цифры
- Символ нижнего подчеркивания:
_
Примеры написания переменных:
- Корректный
{var:var_number_1}
- Некорректный:
{var:Перем. № 1!}
Также поддерживается встраивание переменных внутрь других переменных:
{var:{var:zakaz}.value}
{global:{var:zakaz}.value}
Важно!
- Если переменная не найдена, то результат вернет
undefined
- Если между открывающей скобкой и названием переменной есть пробел или другие символы - переменная не выдаст результат а будет считаться обычным текстом с набором символов.
Last modified 9mo ago