Действие позволяет отправить анимационный смайл от имени бота или в чат и сообщить результат этой анимации.
Всего есть шесть видов интерактива, которые привязаны к смайлам:
🎲 - кубик
🏀 - баскетбол
⚽️ - футбол
🎳 - боулинг
🎯 - дартс
🎰 - слот-машина
У всех анимаций, кроме слот-машины есть всего шесть комбинаций с результатами 1, 2, 3, 4, 5, 6
Например, 6 - это страйк (сбиты все кегли в боулинге)
1 - это промахнулся мимо кеглей / ворот, кольца и т.д.
🎰 В отличие от других смайлов у слот-машины 64 варианта результата, вместо шести.
Но в целом, все показатели кроме четырех, можно считать нулевыми.
Основных выигрышных всего четыре:
1 - три BAR
22 - три вишни
43 - три лимона
64 - три семёрки
Переменные:
{var:result.dice.emoji} - сам смайл
{var:result.dice.emoji}
{var:result.dice.value} - результат анимации
{var:result.dice.value}
Данные переменные будут работать только если последний действием было "Бросить игральный кубик".
Если же у вас есть промежуточные действия, то сразу после действия "Бросить игральный кубик" сохраните эти переменные в свои переменные.
Например, сохраняем результат анимации в num, и уже переменную {var:num} сравниваем с нужными показателями.
Если же проверка идет сразу после действия, то не обязательно пересохранять.
Пример схемы: